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キャラクターを崩さない工夫

編集責任 ちんあなご(個人運営)|最終確認日 2026年10月22日

生成するたびにキャラクターの顔や色が変わってしまうのは、AI の動画で一番起きやすいつまずきです。運営者の「しーま(黄色に白しま)と にょろ吉(白地に茶色の水玉)」の 2 匹は、入間 18 話・浜松 6 話を通して、見た目が同じまま出ています。そのために運営者がやったことを、記録の順に書きます。

先に結論

鍵は、Higgsfield の Elements に登録したキャラの ID(10758e2c-b005-4b95-8526-287e45103280)を、指示文の本文に三重の山かっこ <<<…>>> で埋め込むことです。参照画像の欄(medias)に渡すのではありません。

これを書き忘れると、生成のたびに別のキャラクターになります。運営者の記録では、これが前の作業で一番つまずいた点でした。

書き忘れると、別のキャラになる

運営メモには、はっきりと書かれています。「これを書き忘れると生成のたびに別キャラになる。前セッションで最大の詰まりどころだった」。ここでいう前セッションは、ちんあなごのアニメを最初に作った作業のことです。2026年8月の時点で、全 10 話ぶんを作っていました。

起きていたのは、生成の結果が毎回違うキャラになる、ということでした。原因は、参照 ID が指示文の本文に入っていなかったことです。

Elements に登録してあるもの

登録の名前は shima-nyorokichi、種類(category)は character、状態(status)は completed です。2026年8月9日に、ID が実在することを確かめた記録があります。登録した中身の説明は、次のとおりです。

「しーま(黄色に白しま)と にょろ吉(白地に茶水玉)のちんあなご 2 匹。フラットな 2D ベクターイラスト、太い茶色の輪郭線。」

1 つの ID で 2 匹をまとめて登録している点に注目してください。しーまと にょろ吉を別々の ID にはしていません。そのため、指示文には ID を 1 つ埋めるだけで 2 匹が出ます。登録の手順(どの画面で何を入れたか)は、記録が残っていません。

埋め込み方

書き方は、指示文の先頭に山かっこ 3 つで ID を囲んで置くだけです。

キャラの埋め込み(先頭に置く)

<<<10758e2c-b005-4b95-8526-287e45103280>>> A bright autumn afternoon on a quiet residential street …

運営メモによると、この書き方をすると、Higgsfield の裏側が ID に対応する画像を取り出して、指示文を「@shima-nyorokichi」という形に書き換えます。運営者が参照画像を自分で付ける必要はなく、入間と浜松の生成では参照画像(medias)を 1 枚も渡していません。

ID を参照画像の欄に渡すのではなく本文に書く、という点は、運営メモがはっきり書いています(「medias に渡すのではない」)。

2つ目の ID: ブルーインパルスの参照

実在の飛行隊ブルーインパルスが編隊で飛ぶ回には、キャラの ID のすぐ後ろに、もう 1 つの ID を並べました。ブルーインパルスの参照 ID は 127e3c83-d4f7-44b8-9b87-75f2f46defaf です。

2つの ID を並べた先頭(入間 #9)

<<<10758e2c-b005-4b95-8526-287e45103280>>> <<<127e3c83-d4f7-44b8-9b87-75f2f46defaf>>> A bright clear blue autumn late morning over a wide flat airfield next to a small town. …

2 つ並べた回は、記録で確かめられたのは入間 #9「十一時の空」と浜松 #6「十時十分の空」の 2 話です。運営メモには、松島シリーズの #7・#8 でも入れたとあります。このうち入間 #9 と浜松 #6 は、青と白の機体が 6 機で編隊を組み、白い煙の線を引く場面です。

この 2 つ目の ID を足した理由と、足した効果は、記録に書かれていません。編隊が出る回だけに付けていたことだけが分かります。そのほかの話(編隊が出ない話)には、キャラの ID だけです。ロゴや印を描かせない指定(no logos、no emblems)は、この回の絵柄の文にも付いています。

ID が使えるモデルは限られる

運営メモ(2026年8月)には、次のように書かれています。Elements が使えるのは対応するモデルだけで、動画では cinema 系・seedance_2_0・kling3_0 などが挙がります。seedance_2_5 は当時の対応表に載っていなかったので、使う前に確かめる、という注意があります。

運営者が入間と浜松で使ったのは seedance_2_0_mini で、2 匹は崩れずに出ています。このモデルが対応表に載っていたかどうかは、記録にありません。モデルを変えるときについて、記録にあるのは「使う前に確かめる」という運営メモの注意だけです。モデルごとの違いはモデルごとの使い分けに分けています。

数を言葉で固定する(入間 #4)

ID を入れていても、途中で 2 匹が 4 匹に増えた話があります。入間 #4 です。直したときは、場面文に「全編を通して、うなぎは 2 匹だけ。それぞれ 1 匹ずつで、重ならない」という意味の 1 文を足しました(原文は Exactly two garden eels in the whole video, only one of each, never duplicated)。

ID は「誰が出るか」を決め、この 1 文は「何匹出るか」を決めます。役割が違うので、両方書きました。文の違いは使わなかった生成と直し方で並べています。

画像でキャラをそろえるとき

静止画のサムネイルを作るときは、ID の埋め込みとは別のやり方を使いました。2026年9月24日に、小松基地の航空祭のライブ配信用サムネイルを作った記録です。Elements に対応していない画像モデルで 2 匹をそろえるために、前に作った生成の job ID を、参照画像(image_references)として渡しました。そうすると、2 匹がそろって出たと運営メモにあります。

動画は指示文の本文に ID を埋め込み、画像は前の生成を参照画像に渡す。2 つのやり方は、渡す場所が違います。混ぜないように、運営メモは別々に書いています。

運営者が指摘した2点: 5分割と黒帯

運営メモには、運営者本人が指摘して解決した点が 2 つ書かれています。見落としやすいので、そのまま載せます。

  1. 5 分割すると絵が崩れる。長い尺を細かく分けるほど絵が破綻するので、分割数は増やさない
  2. 縦横比を変えるときは、切り抜きより黒帯。切り抜く(クロップする)と画質が落ちる

5 分割の話は、どの作品で何を 5 つに分けたかが記録に残っていません。運営メモの一般的な注意として書かれています。入間・浜松の 15 秒の動画は、分割せずに 1 回で作っています。

黒帯のほうは、HD化の道具にそのまま入っています。出力の 496x864 を幅 1080 に広げて、上下に黒い帯を足して 1920 の高さに合わせます。ffmpeg の指定はHD化と置き場・予約に書きました。

よく出る疑問

Elements ID はどこで確認できますか?

運営メモには、名前(shima-nyorokichi)と ID を、2026年8月9日に実在を確かめたと書かれています。登録した画面や確認の手順は記録にありません。

ID を入れたのに別のキャラが出たら、何を疑いますか?

記録から言えるのは 2 点です。1 つ目は、ID が指示文の本文にあるか(参照画像の欄に渡していないか)。2 つ目は、使っているモデルが Elements に対応しているかです。ほかの原因は、記録にありません。

元にした制作記録(運営者の作業フォルダにあるファイル)

  • iruma-shorts/episodes.js
  • hamamatsu/episodes.js
  • 運営メモ higgsfield-chinanago-anime.md(Elements ID・5分割・黒帯・画像の参照)
編集責任と確認日
編集責任:ちんあなご(個人運営) 最終確認日:2026年10月22日
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